Pack de démarrage Robot ACHOKA
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Pack de démarrage Robot ACHOKA et 3 jeux

START-02000

L'ACHOKA BOT est un robot d'apprentissage facile à utiliser et le plus amusant sur le marché des médias numériques.

Il parle 4 langues, raconte une histoire, joue de la musique, se déplace sur un plateau de jeu, suit des instructions et est une aide autocorrective pour les enfants.
incluant 3 jeux (ABC-Maths- animaux)

145,20 € TTC
121,00 €
HT
Quantité

Description

L'ACHOKA BOT est un robot d'apprentissage facile à utiliser et le plus amusant sur le marché des médias numériques.

Il parle 4 langues, raconte une histoire, joue de la musique, se déplace sur un plateau de jeu, suit des instructions et est une aide autocorrective pour les enfants.
Les jeux sont répartis en 5 familles d'apprentissage : Langage, Mathématiques, Code, Sciences & nature, Art.


Une équipe d'enseignants a participé à l'élaboration des jeux afin de développer les différentes habiletés incluses dans les programmes scolaires.

L'Achoka BOT favorisera également l'apprentissage d'une deuxième langue. Il y a de nombreux avantages à apprendre une langue étrangère à un âge précoce ; comme le renforcement de l'agilité cérébrale, la capacité de comprendre et de tenir une conversation dans une autre langue.

Ces activités renforceront leurs compétences linguistiques et leur appréciation des différentes cultures. Comme il n'est pas toujours facile de trouver des livres en plusieurs langues, en utilisant le Bot dans une autre langue que la langue maternelle, l'enfant écoutera d'abord puis participera activement aux jeux.


L'Achoka BOT est un outil qui sera également proposé aux orthophonistes, suivi d'exercices réalisés lors des consultations.

Les intérêts pédagogiques sont :

– Développer le langage, le vocabulaire, la prononciation et la construction narrative.
– Développer la mémoire visuelle et auditive.
– Pratiquer la concentration, l'écoute et la mémorisation.
– Associer son/lettre/mot/objet/animal/un chiffre.
– Pratiquer le tri.
– Développer la notion d'espace/temps.
– Développer un état d'esprit logique 2D.

Il y aura différents degrés de difficulté au sein d'un même jeu, ce qui permettra une progression positive pour l'enfant.

Un jeu d'instructions accompagne chaque carte ou tableau. Les jeux peuvent être joués en ateliers de 4 à 6 enfants ou individuellement. Plus d'une vingtaine de jeux sont programmés. Cette collection de jeux peut être acquise et complétée séparément du robot

Vendu en pack de démarrage incluant le robot et 3 jeux (ABC-Maths- animaux)

Détails du produit
ACHOKA
START-02000
Neuf
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