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Chaque solution comprend :
Des leçons alignées sur les programmes
Un environnement de codage intuitif
Des ressources pédagogiques gratuites pour les enseignants
Aligné sur les programmes
Un programme complet propose un enseignement de l’informatique et de l’IA à la fois pertinent et à fort impact.
Des leçons pratiques et progressives engagent les élèves à travers des expériences en lien avec leur quotidien.
Une progression pédagogique claire, basée sur l’investigation et alignée sur les programmes, structure les apprentissages.
Plusieurs parcours d’apprentissage permettent aux élèves comme aux enseignants, quel que soit leur niveau d’expérience, d’explorer l’informatique en toute confiance.
Environnement de codage intuitif
Une palette de codage et du code de démarrage adaptés à chaque leçon offrent aux élèves une interface intuitive.
Le code PIN de la leçon permet aux élèves d’accéder rapidement aux activités et au code de départ.
Grâce à un codage par blocs, avec des mots ou des icônes, l’environnement de codage est accessible via un navigateur web ou une application iOS.
Aucune connexion élève n’est requise et tout est enregistré localement.
Moins de préparation
Des leçons aux supports de présentation, le Portail Enseignant accompagne aussi bien les débutants que les experts en informatique et en IA.
Des leçons clés en main de 45 minutes, faciles à mettre en œuvre et alignées sur les programmes, réduisent le temps de préparation et simplifient la gestion de classe.
Les kits par niveaux scolaires incluent des briques LEGO® et du matériel pour accompagner la progression des apprentissages.
Les ressources de démarrage, les notes d’animation, les présentations et les leçons sont facilement accessibles.
Culture de l’IA
Des expériences en IA accessibles à tous les élèves et enseignants, quel que soit leur niveau de connaissances préalable.
Les leçons développent les compétences en littératie IA des élèves, afin qu’ils puissent comprendre, appliquer et évaluer cette technologie.
Des activités collaboratives invitent les élèves à construire, coder et créer leurs propres interactions avec l’IA.
Des expériences sûres, pertinentes et créatives permettent aux élèves de devenir des créateurs responsables et inspirés.
Conditionnelles
Les élèves apprennent les conditionnelles, qui exécutent différentes actions selon que certaines conditions soient vraies ou fausses.
Variables
Les élèves découvrent les variables, utilisées pour stocker, récupérer et manipuler des données.
Fonctions
Les élèves apprennent les fonctions, des sections de code qui accomplissent des tâches spécifiques, pour concevoir des programmes modulaires.
IA et données
Les élèves explorent la classification par IA afin de comprendre comment les ordinateurs peuvent apprendre à partir des données.
Bases
Les élèves donnent vie à leurs créations en développant des séquences et du pseudocode pour décomposer et résoudre des problèmes.
Matériel (Hardware)
Les élèves apprennent à décrire le fonctionnement du matériel, en explorant la relation entre les entrées et les sorties.
Événements
Les élèves découvrent les événements, des actions qui déclenchent une réaction dès qu’elles se produisent.
Séquences
Les élèves apprennent les séquences, des ensembles d’étapes à suivre dans un ordre précis pour accomplir une tâche.
Boucles
Les élèves découvrent les boucles, utilisées pour répéter une séquence de code plusieurs fois.
Progression des compétences
Les élèves développent leurs compétences à travers une progression structurée des concepts en informatique.